martes, 30 de diciembre de 2008

Internet2: Ciberinfraestructura para el mayor proyecto científico jamás creado

El volumen de datos generado en el LHC requiere el almacenamiento y procesamiento del orden de 6-8 Petabytes (1015 bytes) de datos cada año durante un periodo de 10 años. Los recursos necesarios para procesar el volumen de datos que se han comentado se estiman en el equivalente de una “fábrica” de 200.000 PC´s, un orden de magnitud por encima de los mayores supercomputadores actuales, y con claras dificultades técnicas, operativas y de financiación.

La solución tecnológica es el uso de computación en Grid y el uso de Internet2 trabajando a 10 GBps como plataforma de transporte.

El LHC será el primer experimento científico que emplee la capacidad de Internet 2 para el envío de los datos generados en las colisiones.

En el video los científicos describen con detalle los complejos detalles de la infraestructura. No os lo perdáis.

lunes, 29 de diciembre de 2008

Zenph i Glenn Gould

Un nuevo disco de Glenn Gould.

En concreto las archifamosas variaciones Goldberg en su versión de debut de 1955.
Posiblemente es la obra más conocida del autor.

No es una grabación al uso, y la manera en que se ha realizado debería ser analizada por nuestro amigo Baudrillard y su lógica de la simulación.

Mediante un sofisticado proceso matemático se extrae toda la información de los originales de la grabación y se transcodifican en código MIDI conteniendo todos los detalles de la interpretación incluyendo los movimientos de los pedales, ataques y articulaciones.

El código MIDi se envía a un piano acústico (Yamaha Disklavier Pro ) dotado con un interfaz capaz de transformar los códigos MIDI en pulsaciones de las teclas del piano.

Para la grabación se emplea un sistema de micrófonos binaural que permite captar el sonido en la posición en la que Gould tocaba.

Es lo más cercano que puede uno estar a la obra original en el momento de su interpretación.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Driftnet by Norimichi HIRAKAWA

Desde que conocemos internet siempre nos hemos referido a la acción de ir de enlace en enlace como navegar o surfear, acciones abstractas que no podríamos realizar sin la interfaz de un navegador. No nos damos cuenta de que esta acción de navegar está completamente subyugada al paradigma del navegador. Vemos la información en forma de páginas con texto e imágenes porque es la forma más apropiada para que podamos entender la información y que tenga algún significado, pero olvidamos que no es la única manera en que se puede ver la información.
La información como tal puede verse como una imagen en sí donde el único significado sea la de su representación abstracta. Tomado de forma literal, información conectada entre sí que nos llega a forma de oleadas, a medida que nuestro ordenador se va bajando los datos por nuestro ancho de banda.
Esta imagen de Internet descrita como una red de puntos conectados entre sí que nos llega en oleadas se presta además muy bien a describir aquella primera idea que tuvimos cuando aún no sabíamos que era internet y oíamos hablar sobre navegar y surfear. Esta es la idea que nos quiere mostrar Norimishi Hirakawa en su instalación DriftNet.
En esta instalación, la imagenes de la información que va llegando, aparecen como olas con las que juegan los participantes chapoteando en sus aguas. Una vez que los datos de una página se han cargado y la ola ya se ha desvanecido coge el primer enlace que ha quedado en el fondo al azar, como un trozo de madera que se ha quedado en la orilla, y la vuelve a lanzar generando otra ola de nuevo.





Este es el jardin digital donde encontrarás sombra, frescura, cultivos digitales y flores exóticas.
Relajate en buena compañía.